Xgu.ru теперь в Контакте  — приходите и подключайтесь.
Пока мы работаем над следующими видео, вы можете подключиться в Контакте. Познакомимся и обсудим новые страницы и ролики.

Vk-big.pngYoutube-big.jpeg

Зеркальное отражение в SolidWorks

Материал из Xgu.ru

Перейти к: навигация, поиск

Зеркальное отражение является наиболее простой формой создания трехмерного массива. С помощью данной команды копии одного или нескольких элементов, зеркально отражаются относительно выбранной плоскости. Подобного рода "симметричное моделирование" упрощает как конструкцию, так и сам процесс создание деталей и к тому же уменьшает время обработки моделей.

Весь процесс моделирования, общем случае, состоит из двух этапов: сначала создается одно симметричное тело - часть конструкции (половина, четверть и т.п.), а затем это тело копируется с целью получения оставшейся геометрии. Соответственно, команда копирования может применятся неоднократно к элементам-отражениям конструкции, получаемым последовательно при проектировании:

Arrays(ApproachToDesigne).png

Зеркальное отражение аналогична команде редактирования 2D эскиза Зеркально отобразить объекты, с той лишь разницей, что происходит копирование не двухмерных, а 3D объектов. Здесь в качестве объектов могут выступать твердые тела (в случае, если модель детали многотельная), отдельные конструктивные элементы, а также поверхности (удобно использовать для импортируемых моделей, когда процедура импорта возвращает грани элемента, а не сам элемент).

Команда доступна из меню Вставка >> Массив/Зеркало >> Зеркальное отражение или панели инструментов Элементы - Mirror3D.PNG. Для зеркального копирования требуется выделить плоскость симметрии (любая плоскость или грань модели), а также копируемые элементы, предварительно выбрав для них соответствующую группу.

Пример применения команды Зеркальное отражение

В зависимости от типа отражаемого объекта, становятся доступными следующие параметры:

  • Объединить твердые тела - при снятом флажке копия объекта будет отдельным твердым телом, а модель, соответственно, многотельной (в противном случае, исходный и зеркально отраженный объекты сливаются воедино);
  • Геометрический массив - очень полезный параметр, если одной командой требуется зеркально скопировать несколько отдельных твердых тел или им принадлежащих конструктивных элементов (при снятом флажке процедуру отражения пришлось бы проделывать соответствующее количество раз);
  • Сшить поверхности - используется в случаях, когда требуется зеркально отразить поверхность путем прикрепления зеркальной грани к исходной грани без пересечений или зазоров между поверхностями.